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今後は属性防御じゃなくて通常防御アップで作るのが丸いか

ドラポン終末枠じゃなくなってadditional入るようになるのけっこう熱いな

ガッツ=1回だけ耐える
不死身=1T耐える

ガッツなら死ぬけど、不死身は死なない

弱体12個解除出来ればけっこう無間に動けたりするから、キャリーするなら大事

全体40000だから、かばったら40000×4な気がする

弱体12個試練は失敗するとターン回すと弱体付くアンデット付くと割と動けなくなりやすい
60はすべての相手の行動が必中になる。弱体がマウント貫通してくるようになるから、弱体耐性上げて動くタイプはこれを解除したい

75は40000、10は無属性99999+追加行動

試練がやりたいというか、弱体試練か60がやりたいから出るまでぶん回してるといった方が正確かもしれない

てかどの属性もだけど、後半削り出来ないなら前半無駄に削るなって感じじゃない?今前半なんてみんな試練やりたくてがんがんT回すからただでさえ削り早いし

7にさつまいも売ってたから買って焼いて食ってるけどなかなかうまい

むしろ削りはほかに任せてもいいまである。さっさとT回してトール打って試練下げれば光の最低限は終わりだと思う

いかに早く試練下げれるかだと思ってるけど

光はムーブ的には難しくないけど、一番成否に関わりやすいというポジション

ダイエットに効くとかいう漢方飲んだら食欲不振酷くてそらダイエットになるわなと思ったことを重いだした

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