歩く猛毒スライム
50以降はスロウぶん回せるようになってるからわかるけど50以前の弱体をうまくスカしてるのはよくわからなんだ
弱体対策を減らしてるはずなのに妙に弱体を受けないようになってるのはなぜだこの編成
んーこの編成やはりゆぐゆぐの不沈艦度が高くなってるから落ちる前提でサブ火力置くより刻印サブ持ち入れて火力補強の方針が良さそう
ゆぐゆぐの奥義をぶん回したいのでメドゥとゆぐゆぐ逆でも良いかもしれない
ディスペル・マウントを捨ててキャバ&フロントメドゥでスロウ比重にした。確かに安定度は増したか…とおもったけどうまくピルファーと鼓音噛み合って弱体一切受けなかっただけっぽいし、さっきより遅くなってもた(ついでにゆぐゆぐ落ちる前提で後ろにお姉ちゃん置いたけど意外とゆぐゆぐ弱体を一切受けなかった結果最後まで生存
もれなく死ぬ
ゴリラは強者の証
んーどうせ50%のトリガーだけだしディスペル捨ててスロウ積みでも良いかもしれない
18%も残して全滅は乱数ひどすぎるんよ
だいぶ下振れしまくるようになって頭抱えてる
←神石サプ加入に気づかずユリウス取ったマヌケはこちら
はやくこいこいサプライズ
石ですねぇ
どっちかと言うとハデスのほうが優先度高い
ほぼ同じ編成なのにタイムに分差でててその原因がベリアル有無ということに気づいたときの絶望感よ
無事買い物終わったのでフードコートで眠気覚ましのコーヒー飲んでる
ゆぐゆぐが生きるか死ぬかは鼓音のゴキゲン次第
水風呂はスタンドアロンで出来る、ゆぐゆぐは刻印シナジーで不沈艦になるからどっちが上位下位というよりケースバイケースな感じ
今回水風呂でもどうにかなるのかというとなりにくい気がする
逃しませんよぉ~?
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