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他のもレベルを上げてコスト下げる前提だからなぁ

ハングドマンが労力が1番使うからなぁ
別賢者の超越来た時に他の石に使えるように温存でもいいかも

今の所はそうだす
最大まで上げて他の祝福と混合する用

1ボスが左上、2ボスも左上のパターンが来るのほんまクソ
戦闘やイベントマス消化してスカスカだし左下が湖でマスが多数潰されてるからほんま左2回はハズレやわ

旨味が薄すぎてドーパミンが出ない
裏でフルオート周回も出来ず画面とにらめっこさせられて拘束時間が長過ぎるのん

そうそう賢者以外の旨味が薄すぎるのんな

そうか賢者最終して4アビ取らないと専用ページすら出ないもんな
FGOよろしく交換チケット制にすればユーザーが選べる形式でよさそう

アーカルムポイントよろしく今後のデイリー、イベント報酬からソロモナスポイントの配布をはよはよ

1回のランに時間がかかるのに周回を要求されるのがやーなの
3回クリア程度じゃ全然ポイントが足りないぞい

初期バージョンだからバランスが悪いのんな
リュックサックも初期はジョブ間の優劣が尖り過ぎてたし

本も祝福も育ってない最序盤は砂粒程度からスケーリングしなきゃいけなく勝てないのが当たり前なのがクソ
何回も死んでハングドマンの祝福積んで仲間ガチャを1回免除した途端に楽になる
ほんまハングドマン無いと無理やわ

複製イベント来たからアビ短縮本を増やしたらちゃんとその分アビ短縮してるぞい

そう思っていた時期がありました
雑魚の戦闘マスにしか効果が無さそうねんな

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Mahiradon

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