メンヘラヤンデレストーカー闇のおじさん
ガチャ性能は帰ったら見るか
もしかしてこいつメインが正解じゃね?HPが固定値上がるのはデカい
大量のデバフで動けないし回復出来ないのんな
ウィザードオリジンでもいいか
マナダイバーでマナベリのゴリ押しで雑魚を蹴散らしイベントを踏みまくってボスへ運が良ければ勝てるこれを9000祝福まで稼いでハングドマンを取るそこからは自由にジョブを使えるこんな感じか?
よほど上振れた装備でないとボス戦は2〜30ターン以上の殴り合いになるから耐久が大事だなそうなるとデメリット本はマジでいらない
せめて探索レベルを上げたら祝福コストが上がり、やがては全てのアーカルム祝福を付けられる様になれば良いのに
王道のスレスパをやってるから荒い所が目に付くわねぇ
キャラ加入がランダムなのと戦闘でもターン数進むの悪手過ぎるだろ
ハングドマン交換に祝福の9000集めるのすらしんどとりまデビルでコイン100個スタートやわ
土の短剣キャラが悲惨過ぎてやーなの
チュートリアル後の初回(スタミナ50)クリアですら複数回負けてやっとクリアしたのに初回(スタミナ50)は演習であってここからが本番(スタミナ100)なのか
難易度が高過ぎるのが1番の問題点序盤は超強敵とか絶対に勝てないから虚無マスでありディスアド、しかもそれが各地に散らばっている開幕雑魚のレベルが30もちょっとおかしい10にして強敵を30で良いぐらいだわ
これは失敗作だよ
マップのルートも無駄が多過ぎるし1戦闘のターン数が瘴気進行にも反応するとか頭がおかしいぞ
うーんほんま質の悪いクソゲーだわスケーリング手段が乏しいしルート選びからマスの種類までランダム要素の選択肢が多過ぎるそれらが奇跡的に噛み合ってようやく1ボスにダメージが通るレベル(倒せるとは言ってない
ストロンのん
リュックサックバトルがしたい(発作
味のしないスルメを噛み続けるコンテンツ
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