Show newer

もしかしてこいつメインが正解じゃね?
HPが固定値上がるのはデカい

大量のデバフで動けないし回復出来ないのんな

マナダイバーでマナベリのゴリ押しで雑魚を蹴散らしイベントを踏みまくってボスへ
運が良ければ勝てる
これを9000祝福まで稼いでハングドマンを取る
そこからは自由にジョブを使える
こんな感じか?

よほど上振れた装備でないとボス戦は2〜30ターン以上の殴り合いになるから耐久が大事だな
そうなるとデメリット本はマジでいらない

せめて探索レベルを上げたら祝福コストが上がり、やがては全てのアーカルム祝福を付けられる様になれば良いのに

王道のスレスパをやってるから荒い所が目に付くわねぇ

キャラ加入がランダムなのと戦闘でもターン数進むの悪手過ぎるだろ

ハングドマン交換に祝福の9000集めるのすらしんど
とりまデビルでコイン100個スタートやわ

土の短剣キャラが悲惨過ぎてやーなの

チュートリアル後の初回(スタミナ50)クリアですら複数回負けてやっとクリアしたのに
初回(スタミナ50)は演習であってここからが本番(スタミナ100)なのか

難易度が高過ぎるのが1番の問題点
序盤は超強敵とか絶対に勝てないから虚無マスでありディスアド、しかもそれが各地に散らばっている
開幕雑魚のレベルが30もちょっとおかしい
10にして強敵を30で良いぐらいだわ

マップのルートも無駄が多過ぎるし1戦闘のターン数が瘴気進行にも反応するとか頭がおかしいぞ

うーんほんま質の悪いクソゲーだわ
スケーリング手段が乏しいしルート選びからマスの種類までランダム要素の選択肢が多過ぎる
それらが奇跡的に噛み合ってようやく1ボスにダメージが通るレベル(倒せるとは言ってない

リュックサックバトルがしたい(発作

味のしないスルメを噛み続けるコンテンツ

Show older
Mahiradon

マキラドンは『グランブルーファンタジーをプレイする人が楽しくすごせる場所』を目指して設立されたマストドンインスタンスです。