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古戦場の英雄でも上位ランカーに比べて俺はひよっこだ、な感じ

ヴェルサシア参戦してる時点でかなりの上澄みよ

🤔御自身の高難易度ソロを上と捉えてない?(きくうし特有の感覚麻痺

火はサンチラと水着アトゥムで全てのマルチバトル行けるぐらい環境をぶっ壊したからなぁ

メインはヴェルサシアターン火力とディスペルを稼げるがスキルの効果量を稼ぐのが厳しいねんな
ワイは両面神石で武器枠を圧縮して火力、耐久、安定性のバランスを取ってるねんな

ドーンブレイクで敵対心upしてるからめっちゃ被ダメ集中するねんな
その為の堅守、その為のコスモスHPバフ、その為のふんふ3アビ
グランデ石召喚で火力と耐久をささやかに増せるな

ワンちゃんバハムートをベルゼバブにするのも良さそう
ゼウスループが出来なくなるが

ふむ、片面だからジャンヌ槍2本でTA盛々、シーザー剣2本か
個人的にシーザー剣をネハン武器のリンネに変えてアビダメ伸ばしたいな

あーふんふのリンカーネイションで復活か?
いや開幕のパラロスに復活不可あった気がする…
パーテー見せてー

ほえ?開幕からそのメンバーでゴリ押しルートと違うんか
マキラとかネハンを落として入れ替えるチャートかな?

エンドゲージの最大値が減っとる
予兆解除失敗しとる?

そこは「なんと面妖な!」でいかないと

クリティカルでダメージ上限はアビダメだろうが奥義だろうが上がるのでかなり強い
逆に1個だけ上限が大きく上がって他がかなり下がる奴は罠スキル
エスタリオラやルリアみたいな特化型でしか運用が出来ないので優先度はかなり低い

カススキルでも紫色の最高値だとスコア評価が満点になる例
DA率が最高値でもいらんよなぁ

正直スコアは参考にしなくていい
実用性の薄い数字遊びだから

アーティファクト残す基準 ワイの場合 

TierA.1個でもあれば残すやつ
弱体成功率、奥義特殊上限アップ、確率で強化効果が消去されない、ポーション使用でFCゲージ上がる、添付画像1〜3

TierB.このランク以上のが2個以上あれば確保
TA率関連、回復性能、通常アビダメの奥義上限、通常アビダメの与ダメアップ(奥義与ダメは弱い)

だいたいこんなもん

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Mahiradon

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