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殴り軸は1人だけ奥義にして硬直減らして殴るのよねぇ
チェインに硬直が生まれるから単発奥義ならほぼ硬直無いねんな

古のグラブルだとチェインバーストが最強だった

奥義は目に見えてダメージ出るけど硬直でタイムが犠牲になるからねぇ

風は通常殴り軸があって硬直もマシだからつよつよだけど別ベクトルでリミテッド武器たくさんだからなぁ

ゲージupが序盤10ターンの安定度貢献にはなる
俺も最初はゼピュロス入れてたし

1ターン限定だけどバハムートと同じ量はデカいな

あんまりだねぇ
ヤチマ自身は召喚「ダメージ」無いから召喚「効果」のみになる
穿孔?デバフだったかあれ1ターンのみだしなぁ
かといって他に候補が無いのも

超越バハムート250の奥義上限20%を使い回す為のヤチマ4凸だからなぁ
210バハムートでもあればサブに入れたいわね

ハルマルよりもグランデ4凸あるならそっちが良い
無属性に与ダメ5%はデカイ

シャルとカッツェに奥義ゲージ上昇量upがあるから基本2番手がいい
おれはシエテの奥義バフが欲しいから2番目に置いてた

最初は共闘マルチで動きを確認して何回かやって自信を付けると良いよ
シャルの10ターン本領発揮までどうするかが最初の難所

ずっとサブに引きこもってるから開放しなくていいよ

土ソロの試したいムーブ、明日やるか

カッツェの3アビを主人公で全体かばうが抜けてた

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Mahiradon

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