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死ななければ雪だるまはどんどん大きくなるしな

見返したら
終末が誘惑
初手与ダメ弓の為にメイン石がイベント六龍
ペンギーは攻撃タイプかつアーティファクトで盛々マッチョ

全部1ターンで締めてるぜ
そう陰陽師とペンギーならね

その発想は持ってる側なんだよなぁ

そこに気付くとは…
やはり天才か?

ワイの性癖、流派には陰陽師、英雄武器がドンピシャなだけで十人十色のんな

最初はファイターオリジンからウィザードオリジンを経て現在は陰陽師で英雄武器持ってるねんな

及第点マップ 

開幕に右へ戦闘、宝箱、戦闘マス密集
その後のマップ収束が左側なら上下のどちらかから外周をグルっと迂回し色々と回収しながら向かう
右側の上下に収束が来たらその逆側の外周から回収していく
ワンちゃん下の転移ポータルで遠くから戻って来る回収ルートを取りたい

例:ゴミマップ 個人的 

左側スタート、ルートが湖で潰されて自由度が無い
戦闘マスが近くに密集していない、あるとしても上下に固まっている(理想は右方向の横

本当に必要なのは戦闘マスで雑魚敵を1ターンで倒すループを作る事
なので開始時に連続で戦闘マスが踏めないマップはクソなのでリタイア
ついでに左側スタートはゴミ配置なのでリタイア

どれだけ探索における1ターンの価値を高めるか
これに尽きる

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Mahiradon

マキラドンは『グランブルーファンタジーをプレイする人が楽しくすごせる場所』を目指して設立されたマストドンインスタンスです。