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よほど上振れた装備でないとボス戦は2〜30ターン以上の殴り合いになるから耐久が大事だな
そうなるとデメリット本はマジでいらない

せめて探索レベルを上げたら祝福コストが上がり、やがては全てのアーカルム祝福を付けられる様になれば良いのに

王道のスレスパをやってるから荒い所が目に付くわねぇ

キャラ加入がランダムなのと戦闘でもターン数進むの悪手過ぎるだろ

ハングドマン交換に祝福の9000集めるのすらしんど
とりまデビルでコイン100個スタートやわ

土の短剣キャラが悲惨過ぎてやーなの

チュートリアル後の初回(スタミナ50)クリアですら複数回負けてやっとクリアしたのに
初回(スタミナ50)は演習であってここからが本番(スタミナ100)なのか

難易度が高過ぎるのが1番の問題点
序盤は超強敵とか絶対に勝てないから虚無マスでありディスアド、しかもそれが各地に散らばっている
開幕雑魚のレベルが30もちょっとおかしい
10にして強敵を30で良いぐらいだわ

マップのルートも無駄が多過ぎるし1戦闘のターン数が瘴気進行にも反応するとか頭がおかしいぞ

うーんほんま質の悪いクソゲーだわ
スケーリング手段が乏しいしルート選びからマスの種類までランダム要素の選択肢が多過ぎる
それらが奇跡的に噛み合ってようやく1ボスにダメージが通るレベル(倒せるとは言ってない

リュックサックバトルがしたい(発作

味のしないスルメを噛み続けるコンテンツ

祭りに一番乗りで参加しなくてもええやろ後方腕組勢

露骨に遅延させて延命プレイさせる悪手

賢者超越したら開幕フロントでも真価を発揮するかも?

得意武器がランダム選出されてそこからキャラ追加
つまり対象のキャラが未所持だとハズレじゃん
流石に所持済みから選ばれるよな?

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Mahiradon

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