メンヘラヤンデレストーカー闇のおじさん
よほど上振れた装備でないとボス戦は2〜30ターン以上の殴り合いになるから耐久が大事だなそうなるとデメリット本はマジでいらない
せめて探索レベルを上げたら祝福コストが上がり、やがては全てのアーカルム祝福を付けられる様になれば良いのに
王道のスレスパをやってるから荒い所が目に付くわねぇ
キャラ加入がランダムなのと戦闘でもターン数進むの悪手過ぎるだろ
ハングドマン交換に祝福の9000集めるのすらしんどとりまデビルでコイン100個スタートやわ
土の短剣キャラが悲惨過ぎてやーなの
チュートリアル後の初回(スタミナ50)クリアですら複数回負けてやっとクリアしたのに初回(スタミナ50)は演習であってここからが本番(スタミナ100)なのか
難易度が高過ぎるのが1番の問題点序盤は超強敵とか絶対に勝てないから虚無マスでありディスアド、しかもそれが各地に散らばっている開幕雑魚のレベルが30もちょっとおかしい10にして強敵を30で良いぐらいだわ
これは失敗作だよ
マップのルートも無駄が多過ぎるし1戦闘のターン数が瘴気進行にも反応するとか頭がおかしいぞ
うーんほんま質の悪いクソゲーだわスケーリング手段が乏しいしルート選びからマスの種類までランダム要素の選択肢が多過ぎるそれらが奇跡的に噛み合ってようやく1ボスにダメージが通るレベル(倒せるとは言ってない
ストロンのん
リュックサックバトルがしたい(発作
味のしないスルメを噛み続けるコンテンツ
祭りに一番乗りで参加しなくてもええやろ後方腕組勢
露骨に遅延させて延命プレイさせる悪手
賢者超越したら開幕フロントでも真価を発揮するかも?
得意武器がランダム選出されてそこからキャラ追加つまり対象のキャラが未所持だとハズレじゃん流石に所持済みから選ばれるよな?
なーほーね
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