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普段の編成だったらなあ…ってなるのがこれまた辛いのよね

一旦セオリー固まるまでは放置でいいかもなあ

最終ボスが事前に分かれば準備できるんだけどな

やらなくてもはアークナイツ側のほうね
あっちは強キャラが人質に取られるとかないので

いちばん違うのは 

やりたくなかったらやらなくてもゲームに重大な支障は出ないとこかな…

アークナイツとはゲームジャンルからして違うから違いを挙げるとキリないけど、あっちは運要素のある実力ゲーの色が濃い

こういう時にラスティナが結構頼れるという話

ボスのレベル下げる方法ないのなんでなん

アークナイツはワイもやってるしローグもそこそこやってるけどかなり違うかなあ

ローグライクはランダム生成での上振れが楽しいゲームなんだが、編成が使えないことで失ったものを取り戻すゲームになってしまってる

強敵踏んだら撤退しても失敗にならんのね
速く言え!

ただまあ、グラブルでやりたいっすかと言われるとんにゃぴ…みたいなとこはある

水着ラジエルかと思ったら普通のラジエルだった件

要素を縛る方向でやってるのが良くないかな〜
やっぱ今までできてたことができなくなるのってすごいストレスだからね

最初はめちゃくちゃキツいけど要素を解放していくと楽になる、的な流れね

たぶん祝福を揃えていけば楽になるのかな
ローグライクではわりとありがちな形ではある

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Mahiradon

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