一晩経って冷静になったのののんのルミナス雑感(闇)
・エレシュキガル(闇斧)
通常特化
多分運営的にはシスとかプレデター辺りの通常攻撃モリモリ勢による短期を想定してそう
3ターン主人公の奥義で味方が全員2回行動になるのは強いし、通常攻撃のダメ上限UPと与ダメUPも付いてきているので普通に強そう
ただ「奥義ゲージ上昇量大幅DOWN」は書き方的にも性能的にも100%DOWNの気がするので3
ターン後からはポンバとか補助なしでは奥義打てなさそうではあるので短期を超えると辛い
・ゾーシモス(闇杖)
刻印特化
多分運営的にはマギサマナマルでの刻印パを想定してそうではある
刻印の数に応じてバフの数や奥義時の追加ダメージ回数が増えるので単純に色々できる
刻印がたまるのも早くなるのでフル性能を出すまでのターン数が劇的に変わりそうではある
ただ杖なのでジョブ何を使えばいいのかはよくわからない
一晩経って冷静になったのののんのルミナス雑感(光)
・温羅面金色之装(光格闘)
通常特化
多分運営的には光の背水パを想定してそうではあるけどキャラ的にはよくわからない
全力カウンター+カウンター時光属性ダメージが常時ついているのでコンスタントにダメージが出せそうではある
あと地味に通常攻撃の与ダメUPが付いているので追撃盛り盛りなら倍ドン
ただ格闘ジョブが割と貧弱気味ではあるのでレスラー辺りで運用することになるのかもしれない(ブリブリが強すぎるのが悪い)
・布都御魂(光短剣)
アビ寄り
運営的にはアビダメパを想定してそうではある
どう見てもルオーが感電を持ってくるフラグにしか見えないやつなのでルオーの性能次第では化ける可能性がある
ダメージ回数も4回と多めなので与ダメUPの恩恵を多めに受けられそうではある
問題は短剣ジョブがあまりにも貧弱なので、マスカレードあたりで使うしかない感じではある