終末みたいに本数制限した上でしょっちゅう切り替えが必要なようにしておくのがコンテンツの永続化としては安パイだったんじゃねえかなぁ。
もうちょっとこう、エコシステムというものを・・・
なので結局またレヴァンスをエグい感じにしてしまったという。
Exスキルがシステム的にあまりにもエグすぎて覚醒システムにしたけど武器が超過するので覚醒切り替えが発生せず結局卒業できてしまうコンテンツになってしまったという。もともとの無限に周回が必要なシステムを作ってユーザーを離さないという目的が壊れてしまった。
肉のペースで回れるならスマホで回るんだけど
片面3ターンできるところまで1つ1つレベルを落としていく
適当に150まで行って武器が一本も落ちてなかった時の顔
ねむみ
おいでよド鬱の森
https://www.youtube.com/watch?v=dCxpyVYr7yo
コトゴトクヤキチュクシテヤル
イフリート笑いながら死んでった
男も!女も!
実際インチキ
古戦場の編成で3ターンで倒せるところにとどまる
へいへいピッチャーいふってるー!
いふってる
人生
つよい
低いところで武器広いとイベバフ育てて終盤に一気に高いレベルを仕上げた方が良いことに気づいた。
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