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幸福回ってるけどクロッシングのドロ率が渋い

主人公システムがないと微課金勢置いてけぼりのステージ構成か、いくら課金してもあんま実感のない周回だけのゲームかのどちらかになるわね。

カット必須のステージでグランがいなかったら持ち物検査通過できなかったら終了だもんなぁ。主人公システムのおかげでかなり突飛なステージも実装出来てる。

たまにはでカップヌードルカレーを食べたくなってる

ディスペルキャラいないけど最悪グランに持たせればいいや、いれば楽だけどまあ、みたいなところでグラブルは救われてる。

グラブルは主人公がかなりオールマイティにカスタムできて持ち物検査を緩和してるんだなって最近気づいた。主人公なしの美少女系だと初めから持ち物検査全開で萎えてしまうとかある。これもゲームルールによる面白さの増減。

他のブラウザゲームやってて思うのはやっぱゲームルールって大事なんやなっていうこと。オモシロさに直結してるわ。

もっと暴れてるやつ探してるけどない

しょっちゅう体調崩してると熱出るだけやんみたいな感じになる

どの属性でも何かしらの鍵キャラは必要。ただし鍵キャラ鍵武器のバリエーションは多いのでここまで来れたプレイヤーならなんか持ってんだろ程度に持ち物検査は緩い感じか。

適当な編成でベリアルシングルいけんのか?チャレンジしてるけど結構難しいな。

クロッシングレイとかみたいな貴重でもないけどあるとありがたいものを落としてくれると良いんだけど。

最近たまにベリアルシングルで遊んでる。

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Mahiradon

マキラドンは『グランブルーファンタジーをプレイする人が楽しくすごせる場所』を目指して設立されたマストドンインスタンスです。