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ガフスキーシステムとして必要個数は調整、本数制限が肝心。必要分本数揃えて覚醒カンストしたら卒業っていうのが問題。

終末みたいに本数制限した上でしょっちゅう切り替えが必要なようにしておくのがコンテンツの永続化としては安パイだったんじゃねえかなぁ。

もうちょっとこう、エコシステムというものを・・・

なので結局またレヴァンスをエグい感じにしてしまったという。

Exスキルがシステム的にあまりにもエグすぎて覚醒システムにしたけど武器が超過するので覚醒切り替えが発生せず結局卒業できてしまうコンテンツになってしまったという。もともとの無限に周回が必要なシステムを作ってユーザーを離さないという目的が壊れてしまった。

肉のペースで回れるならスマホで回るんだけど

片面3ターンできるところまで1つ1つレベルを落としていく

適当に150まで行って武器が一本も落ちてなかった時の顔

古戦場の編成で3ターンで倒せるところにとどまる

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