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よくよく考えてみればグラブル君よくDDoSじみた古戦場のリクエスト負荷に耐えられてるな

まぁ推測はいくらでもできるけど、10秒制限が問題だったら今回はナシってことでって言って10秒制限処理を消せばいいだけの話のはずなのでもっと中身は複雑なのかもね

つまりクリアしたらデータの削除も入るわけだ
どのみちデータがあるかは参照しに行かなきゃわからんから参照自体は走ってるはずだし

じゃあ処理としてはクエスト開始時に毎回クエスト開始時間と対象クエストのデータを持っておいて、またクエスト始めるときにそれを参照して10秒制限の判定を毎回するわけか
普通にめちゃ重くなりそうな処理に聞こえるけど....

正直今回の10秒制限って何のためなのかいまだによくわかってないのんな

ルミナス水刀はいいぞぉ(ダイマ)

多分原因的に再度開いても同現象が避けられないんだろうねぇ
別に復旧自体はそれほどって感じなんだろうけれども

のんは謙虚だから流砂1000個でいいよ

いうて0ポチ通常軸は今までもあったわけで、周回速度という観点では高速周回は今に始まった話ではないのでそれほど問題ではなさそうだけどなぁ

のんは頭悪いからパー3が悪いかはよくわからん

わたしがグッってガッツポーズしたら古戦場が壊れた

こうやって虚無時間があるとなんだかんだグラブル普段やってるんだなぁと実感する

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Mahiradon

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