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武器はともかく、キャラクターが型落ちになるの辛いんよね
他のゲームだとコスト制にして差別化してるけど、グラブルはどのキャラでクエスト入っても消費AP一律だからね
似たような性能でも、勢力差・属性差で使われないキャラとかいてしんどい
上位互換とか出られたらもう

ゲームシステムは、デザイン領域に底が見えたら終わり

デザイン領域もまだ残ってるし(本数指定・配置指定・コンパニオンウェポンによる二主武器指定など)これからも使われるシステムでしょう

分かりやすくゲームにしやすく、編成に幅を持たせながら、武器収集を推奨できるシステムだからね

スゴイ回復力だ
もう口内炎治ったのか

まぁティトレイは、沼地のナメクジ相手に攻撃が当たらないのでしんどいところもあるが…

風古戦場の前にハウンドドッグの極地こねーかな

テ 

基本、戦闘は主人公使ってたけど、リバースだけはティトレイ使ってた
ヴェイグくん歴代主人公の中でモーション最遅じゃね?

戦闘演出がアクションっぽかったり、キャラクターが結構前向きな子たちが多かったから、ストーリーの重さが気にならなかった説はある
アビスは、一度仲間が全員主人公を切り離すからなぁ…

テ 

あー、今思えば確かにそうだわ
「いきなり両親が殺されるファンタジア」
「のどかな田舎の住民かと思ったら実は過去にとんでもない事件起こしてるエターニア」
「富に目がくらんだ人間を何人も見るデスティニー」
「人でなくなるシンフォニア」
「人種差別リバース」
たまたま感性が発達してきた年代でアビスをやって苦しんだだけであって、子どものころやった作品も今思えばしんどいやつばっかりだったわ

過去作からずっとやってたけど、アビスはキャラが重すぎてやるの辛くなった
唯一2周目やってない

ビーク2本目は絶対欲しい
シャルロッテ自体が多段アビダメ連打できるし、マナダイバー(うなぎ)とか、アビダメキングとか、ロビンフッドとかマスターピースすぎる

シャル剣考察 

マグナだと確クリが最前線だから、グリム琴2グリム杖1でほぼ固定。この時点でスキル4枠
終末で3枠、ビークで2枠
シャルが無凸だとここまでで10枠、完凸だと11枠
この1枠差が重要で、ビークを2本装備できるか否かがかかってくる

ひょっとしてフィオリトが言ってるローザちゃんも、中に人がいる…?

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