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鬼ごっこは終わりを決めないと、最後の鬼が帰れなくなる

レゲーでマッチョってくると、超兄貴しか出ないよ…

気持ちいい効果音めっちゃ輩出してる

デッデレデッデレデッデレデッデレ
ポーンポーンポーン
キーン
\インディア/

嫁さんは同担に厳しいけど、他キャラ推しには優しいからな

みんなも、SSRの人気投票に迷ったら、シャルロッテに入れてくれよな

リシ話 

フェイトエピソードが悩むんだよなぁ。
リミテッドキャラのフェイトエピソードって「困難にあったけどいろいろやって立ち向かって克服。めでたしめでたし」って感じがあるけど、シャルロッテのコンプレックスである身長の話が解決してしまうと、それはシャルロッテなのか?ってなる。
かといって、壁にぶつかって、努力して、乗り越えるって流れは身長以外に作りづらい。なぜならもうハーヴィンでありながらバサラガに匹敵するパワーを持ちながらあの戦闘スピード(GFVS調べ)だからそんじょそこらの壁はノーブルエクセキューションでイナフなんだよな。人間としてもできてるし、清く正しく高潔にのモットーは揺れない。部下の信頼も厚いし(光シャルフェイト)、悪いことをした部下を戒め、許す度量もある(初出最終フェイト)。完璧人間か。好き。
ともかくストーリーが作りづらいのがリミテッドシャルロッテが出ない一番の理由なのではないだろうか?

リミシャルの話 

初出が奥義ダメージに追撃を載せてたから、最近はやりのゲージ200%でもいっかなーって思ったけど、ゲージ200%は刀キャラの特権ってところもあるから、控えめに言ってルナールみたいに特定の条件下で2回奥義が丸いかな。あと、サポアビのサブにいても奥義ゲージ+5はシャルロッテの代名詞というか独自性があるわけで、これもリミテッドらしく強力な形にリファインできればいいなって思う。
例えば奥義ゲージ上昇量を常に+5するとか。さすがにやりすぎだからメインに入れないと誘発しないとかあり得るだろうけど、フラッグシップシャルロッテ感があってあり寄りのあり。

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Mahiradon

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