心に余裕と花束を
最初は攻撃力アップしかなかったから単純な攻撃力加算だけだったけど、平成は渾身が、令和は与ダメアップが追加されて、攻刃枠単体・マグナ枠単体でも乗算が生まれたので、神石や両マグナでブーストするのが主流になっていったね
昭和のグラブルの話だけど、バフが全部攻刃系だったから、マグナ盛ってバフで帳尻合わせるってのが多かったよ
攻刃✕方陣✕EX
ルシルシのが強いの!?知らんかった
乗算元の値がデカいほうがいいよね
なんか、方陣系のやつと、通常の攻刃と、EX攻刃って乗算なんよで、キャラのバフって大体通常攻刃なんよ
両マグナだと確定クリティカルも少ない武器で出せるしね
次から全汁前提の作戦で行きます
つまりフルオートではない
なお、反射で死ぬ模様赤子のように常に見張ってないといけない
しこたまあてる
最大ダメージ下げられるなら、しこたまヒット数増やして倒す
48時間寝れますか?
片手間に適当に削って流してるよ
あれはソロで討伐するような牛丼でなく、皆で叩いてドロップ分け合う満漢全席なんだな
その闘気、練り上げられている至高の領域に近いお前も中級者にならないか?
ロックマンを殺すアイテム
もう6ターンでもいいや
HL100でした……
いや確定した勝ちです
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