一晩経って冷静になったのののんのルミナス雑感(闇)
・エレシュキガル(闇斧)
通常特化
多分運営的にはシスとかプレデター辺りの通常攻撃モリモリ勢による短期を想定してそう
3ターン主人公の奥義で味方が全員2回行動になるのは強いし、通常攻撃のダメ上限UPと与ダメUPも付いてきているので普通に強そう
ただ「奥義ゲージ上昇量大幅DOWN」は書き方的にも性能的にも100%DOWNの気がするので3
ターン後からはポンバとか補助なしでは奥義打てなさそうではあるので短期を超えると辛い
・ゾーシモス(闇杖)
刻印特化
多分運営的にはマギサマナマルでの刻印パを想定してそうではある
刻印の数に応じてバフの数や奥義時の追加ダメージ回数が増えるので単純に色々できる
刻印がたまるのも早くなるのでフル性能を出すまでのターン数が劇的に変わりそうではある
ただ杖なのでジョブ何を使えばいいのかはよくわからない
一晩経って冷静になったのののんのルミナス雑感(光)
・温羅面金色之装(光格闘)
通常特化
多分運営的には光の背水パを想定してそうではあるけどキャラ的にはよくわからない
全力カウンター+カウンター時光属性ダメージが常時ついているのでコンスタントにダメージが出せそうではある
あと地味に通常攻撃の与ダメUPが付いているので追撃盛り盛りなら倍ドン
ただ格闘ジョブが割と貧弱気味ではあるのでレスラー辺りで運用することになるのかもしれない(ブリブリが強すぎるのが悪い)
・布都御魂(光短剣)
アビ寄り
運営的にはアビダメパを想定してそうではある
どう見てもルオーが感電を持ってくるフラグにしか見えないやつなのでルオーの性能次第では化ける可能性がある
ダメージ回数も4回と多めなので与ダメUPの恩恵を多めに受けられそうではある
問題は短剣ジョブがあまりにも貧弱なので、マスカレードあたりで使うしかない感じではある
一晩経って冷静になったのののんのルミナス雑感(風)
・ロムフェーヤ(風槍)
通常特化
多分運営的にはバレグリリミメアコンビによる通常攻撃特化編成を想定してそう
バレグリの分割攻撃とリミメアの追撃付与、主人公の分割攻撃化があれば毎ターン40回ヒットは難しくなさそうなので、実質毎ターンいつアサみたいなもの(ただし1回なので攻撃アビで消える)
奥義で追撃付与できるし神威は腐りづらいのでわかりやすく強そう
・ムルシエラゴ(風弓)
奥義特化
多分運営的にはシエテとかを入れた奥義パでの運用を想定してそう
吸収は奥義で配布できるので奥義ゲージ配布はコンスタントにできそう
ただ風通常が強すぎて風奥義はどれだけ対抗できるかって部分で厳しそうな気配は感じる
一晩経って冷静になったのののんのルミナス雑感(土)
・フルンティング(土剣)
通常特化
多分運営的にはヴァイキングによる通常モリモリ森鴎外を想定してそう
常時2回行動はわかりやすく強いけれども、代償のターンダメージがどれくらいなのかにもよる気はする(10%とかだときつそう)
一応ターンダメージ軽減があるのでそれでフォローは出来そうではあるけれども、軽減されすぎるとバリアとかが使いづらくなりそう(多分バリアでダメージ0になったら追撃がつかない気はする)
あと奥義による被ダメ減少ってターンダメージに対してはどう働くのか良くわからん
・アンドロメダ(土楽器)
奥義寄り
多分運営的にはライフォやランバによる奥義ガン回しバフモリモリパを想定してそうではある
常時ディスペルガードとバフモリモリで強化効果10個は難しくなさそうなので、愚者槍とかアリアちゃんとの相性も悪くなさそう
明確に強いかはよくわからない