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6だと途中で寝落ちした時申し訳ないですが、行けるまででよければ行きます(自発は完全後回しにしていただいて大丈夫です)

スパバハ回数は1回予定です?

2200万記録メモ 

15/15うち漏らしなし
船炉あり
両面カグヤパーシヴァル3のみ
終末アビ誘惑
オメガ通常天司
アンダーソン覚醒攻撃渾身5TA9属性19
シヴァ覚醒攻撃渾身7与ダメ7レベル95
パーシヴァル隠し絵攻撃渾身7渾身8
コロ杖渾身1イフ斧渾身3
ミカエル石2凸その他完凸

TA率計算式
①カグヤ*2+誘惑=25*2+25=75
②サブハルマル=10
③エリクトニオス三手大sLv15*サブキャラミカエル=7*1.2=8.4
①+②+③=93.4
各々6.6%以上のTA率確保が必要
主人公:槍アプサラス基礎TA15%(間違いでもジョブコンプボーナス3%とTALB5%*2でどうとでもなる)
アンダーソン:指輪TA9%
シヴァ:TALB3つ持ち1,1,2で達成
パーシヴァル:TA確定

問題は自分自身が予選期間全く走れないことですかね()

個人的なちょいゆる光カオルスパバハ 

某所にはった内容のちょっと推敲版
終末アビ進境
1 ハルマルユニ1マキラ123→クビラクビラ2 主マキラガード
2 ユニ1主マキラガード
3 ユニ1クビラ3主マキラクビラガード予兆は無視
4 ユニ1主ユニマキラガード
5 ユニ1主マキラガード
6 弱体なら解除、弱体はカオル全ポチとマキラ12バブ。アビはクビラの機嫌次第。60hit奥義ダメは無視
7 担当ならトール
以降部屋速度、6T予兆に合わせて臨機応変
個人的なトールまでのターンの過ごし方
自分の光だと以降は
予兆無し→ユニ4まではユニクビラ以外ガード進行(ユニクビラはできる限り攻撃)
ダメージ予兆→クビラ4や奥義+石召喚やマキラ1アビ2連打+etcで解除。ダメージ感覚は練習あるのみ。
6T予兆→準備状況次第で解除かガード
後半の6T予兆はできる限り受けたくないので繭抜けは6の倍数ターンの攻撃後で解除になるように
(可能なら10までにクビラ3とユニ2を使える状況にしておく)

リンネは2本目の入れ替え候補はコスモスかコロゥ拳。

久しぶり過ぎてガバらないように指差し確認していました()

古戦場前になるたび「ベリアル素材の残量心もとないな…」となります

加算確認 

順に武器編成、ウィルナスミカエル無し、ウィルナス無凸あり、ウィルナス無凸とサブキャラミカエルあり

無凸ウィルナス(10%)+ミカエル(20%)でしっかり30%上昇ですね
12*1.3=15.6

マキラドンの地下とサイゲの地下の二足の草鞋!?

もういくつ寝るとお正月 

もういくつ寝ると古戦場

領域開放自体には称号ないはずなので、素材以外の最終要件は礎武器5凸称号のみ説がギリギリありえる範囲…ですかねぇ…

賢者最終の要件出るまで六分儀ためておく、が一番いいとは思いますが

個人的には将来的な玉髄考えるとゼノは土か水優先です

アルN30連、ルミナス武器がブイブイ言わせているかと戦々恐々していましたが流石にそんなことはなくて安堵

聖剣 

多分揃えきれない滅尽剣が転生してきてくれた説…(寝言)

現最上階 

初回クリアが31ターンでした :mimumemo_01:

忙しさにややかまけていましたがとりあえずなんとか

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Mahiradon

マキラドンは『グランブルーファンタジーをプレイする人が楽しくすごせる場所』を目指して設立されたマストドンインスタンスです。