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水だと油断してると200万15hit届いてなかったりディスペル足りなかったり耐久不足してたりTAガチャになったりラジバンダリして大変

やっぱコスモスホルスフュンフ全員壊れてる

水は黒漆のアビダメを200万に持っていくのとta率やらディスペル3枚やら耐久やらをバランス良く成立させることができなかったのでお休み

見返したら酷い文章だなこれ
書き殴りじゃなくてもう少し整理できれば良かったな

召喚の使い所 

ゼウス250→ゲージ目的、40%受け用
トリゼロ表→4ターン目
ヴェルサシア→200万15hit、ディスペル足りなくて他化自在つけたい時、最後の方の200万ダメ10hit
バブ→光闇区間以外で弱体入れたい時、ディスペル3回
バハ→適当に呼んでれば奥義火力と召喚リキャ短縮できてえらい

ワイのゼウスは210で高揚付かないので40受け用として割り切っている

天元ソロが面倒過ぎて行き着いたのがこれ
最悪奥義オンオフ交互にやってればなんとかなるので楽

備考 

前半の200万ダメ以外の予兆はガード無し顔面受けしてもそこまで食らわない
開幕水土とか光闇だと予兆解除ができないタイミングがあるから顔面受けする
主人公のhpが凹みやすいのでフュンフ3つけるまでは赤くなったらキュアポを使う

フュンフ3は基本コス→主→ホルス→フュンフ
開幕水土の時は主より先にホルスにつけてもいいかも

40%近くなったらゼウス片方温存
40%はゼウス召喚ガード受け
奥義ta18回はソロならトリゼロ裏で解除して5分待機
ゲージdownつけないためにもトリゼロ裏推奨
5分待機後は全員ガード受け推奨

後半予兆はディスペル3回のためにフルチェ調整する(奥義オンオフ交互とか)
CT技は顔面受けしても一応死にはしない

ちなみに自前ゼウス210だしバサラ刀1だしで伸び代はある
バサラ刀無しでも勝てたけど15以降の削りがシビアになる

日課光天元ソロ編成 

破壊の枠は防御シンメでも良し
終末230、破壊アビ、オメガゲージ

この編成だとどの区間でもホルスのダメアビとヴェルサシア召喚が1hit200万超えるので楽

↓↓以下予兆対策↓↓
36hit:奥義オフ殴り
奥義5回:フルチェ
ta4回:全員にフュンフ3つけて奥義オン殴り
FC:適宜
アビ5回:適当にポチポチして奥義オフ殴り
弱体10:フルチェ
200万ダメ:15回のときにヴェルサシア召喚してれば大体通る
玉割り:トリゼロ裏で冷笑
ディスペル3:フルチェかバブ
40hit:適当、破壊無しなら主人公奥義
2500万:適当
最後の連続予兆:時間は余るので開幕コスモス3使ってポチポチしてれば足りないことはないはず

光虚詐ファイター、ナルメアとファスティバ居なくても天元ルシゼロソロとヴェルサシアマルチまでは全然いけるのでヴェソロでもやらん限り必須な場面はあまりない

水天元ソロ、片面ヴェの方が火力出るけどta率と耐久が不安しか無い
ta率はハバキリと絡繰刀両方入れて何とか確保してる

完全に見落としてたけどエニアドPro来るのか

ポーションをケチらないか日頃の行いを良くするか

時間かかるけど安定させるだけなら流石に黒漆のが楽か

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