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うーん
下手なことは言わないでおきます
もうちょっと検討する

あとこの方式だと60hitにロジャー3なんやな

チャート用の編成より漏れてるということであれば、十握はデバフ数に回して良さそうかなーとは思う

ただチャートから崩れるとアドリブが効かない段階ではとりあえずそのままでもよさそう

3500を召喚と奥義でなんとかできればその後余裕はできたかと

ハデス2フェディ2で3十握で4
フェディエル通常攻撃で3とかロジャー1状態主人公攻撃で1デバフ稼げるから

弱体10解除後オバチェして主人公2で多分FC貯まるんで出来なくはないけど、十握も後半デバフ4個分になるからダメージ予兆で温存しといても良かったかなーと

FCで十握とフェディエル12が復帰するからそのへん計算に入れたかったですね

弱体解除のところはもったいなかった感

あとレイ4アビで5Tすっとばせるので60試練のリンゴ食べたターンに4アビ使うことでアンデッドとか暗闇とか全部消せる

レイフロント型だとレイになんのリンゴがつこうが気にしなくていいというメリットは一応ある

ヒット数とかダメージの前には
・黄色はなるべく解除する
・緑は解除しないでおく
とかの工夫が必要
攻撃が当たらなくてダメージやヒット数にカウントされないから

大雑把にはこう
デバフは基本回復不可なので林檎食べる前にオルポ飲んでおくのが無難

赤 奥義ゲージダウン
  解除T 被ダメアップ ゲージ100%ダウン 再行動がつく

黄色 攻撃が命中しないことがある
   解除T アンデッド(回復不可) 奥義再発動がつく

青  毎ターンランダムなデバフ
   解除T アビ封印(回復不可) 乱撃3hitがつく

緑  毎ターンスリップダメージ
   解除T 暗闇(回復不可)がつく 自分のアビリキャが3T短縮する

りんご色がランダムなのでどうあっても多少の不確定要素は出てしまう

黄色は解除したときにアンデッド+奥義再発動がつくので奥義回数試練を突破しやすくはなる
ただしアンデッドは事故の温床

まあこの辺離れて余裕が出てから覚えるとよろし

赤リンゴは解除ターン2回行動できるようになるから2名が赤リンゴ解除すればそのターン6回行動対処できる

黄色リンゴは攻撃がヒットしないことがあるからダメージとかヒット数のときは解除しないといけないとかまあ大雑把に覚えておくとアドリブできる

ゲージ上昇量ダウンが付くので解除してないとフルチェ出来ない時がある
よく消し飛ぶ

赤リンゴ解除してないんでしょ

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